على مدى العامين الماضيين، تلقت Dota تحديثات ضخمة وكبيرة في أوائل الربيع، وقد أفسدنا ذلك. بعد الزيادة الكبيرة في حجم الخريطة منذ عامين وتحديث Facet العام الماضي، نأمل في تحقيق شيء مماثل في النطاق هذا العام، واليوم نريد أن نحلم بشكل كبير بدلاً من التركيز على مشكلات التوازن البسيطة التي لا تزال موجودة في اللعبة. وابدأ محادثة حول ما يمكن أن تجلبه تحديثات هذا العام إلى Dota.

لقد أثار التقارب الكبير ما يقرب من ست سنوات في هذه المرحلة، وكان الإجماع العام في المجتمع في ذلك الوقت هو أنه يتضمن إدخال أبطال من عالم Heroes of Newerth إلى Dota. هذه الفكرة متفائلة جدًا، ولكننا نحلم كثيرًا اليوم، أليس كذلك؟

ولكن هناك أسباب وجيهة للاعتقاد بأن هذا يمكن أن يحدث بشكل واقعي. لقد كان IceFrog يعمل على HoN في الماضي وهو مليء بالتصميمات المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تعمل في Dota مع تعديلات بسيطة.

بالطبع، هناك مشكلة معدلات الدوران ونقاط الاستخدام التي أصبحت أسرع بكثير في أوائل عام 2010، ولكن هذا شيء يمكن تعديله أثناء الانتقال. علاوة على ذلك، تسارعت لعبة Dota نفسها بشكل ملحوظ على مر السنين، مع زيادة معدلات الدوران بشكل مطرد منذ عام 2015، مما أدى إلى زيادة معدل دوران مجموعة الأبطال الكاملة لقد عدنا في عام 2021.

لا يبدو الأمر وكأن لاعبي Dota متعطشون لأبطال جدد، على الأقل ليس في العام الماضي، ولكن مع العشرات من التصميمات المجهزة لـ Dota والتي تم اختبارها في ظروف شبيهة بـ Dota، يتعين على المرء أن يتساءل لماذا على الأقل بعض المعجبين المفضلة هي. لم تصبح بعد لعبتنا المفضلة مثل Puppet Master.

أخيرًا، السبب الذي يجعلنا نتذكر التقاطع العظيم وكيف يمكن ربطه نظريًا بأبطال نيويرث هو أنه حديث جدًا. غرد. هناك شيء ما يحدث في عالم HoN، وباعتباري معجبًا به في الماضي ومعجبًا كبيرًا بـ Dota اليوم، آمل أن يصبح هذان العالمان مرتبطين بشكل أوثق.

بدأت المحادثات العامة حول التزامن العظيم بإدخال Void Spirit في اللعبة، حيث بدأت التعليقات الصوتية لها بالسخرية من المفهوم. لدى Dota الكثير من التقاليد المختلفة والمثيرة للاهتمام، وبما أننا نركز بشدة على التقاليد. سقوط التاج وربما يكون من المعقول أن نفترض أننا سنواجه وضعا مماثلا هذا العام.

ربما تكون كلمة “افترض” هي الكلمة الخاطئة، وربما تكون كلمة “الأمل” أكثر ملاءمة، لأن سقوط التاج لقد كان رائعًا، ولا يمكننا الحصول على ما يكفي من مقالب المعلومات، لكننا ندرك أنه من المحتمل أن يكون هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به بين جميع الكتابات وجميع الألعاب المصغرة (على الرغم من ذلك، لا مزيد من الصيد في الرمال، من فضلك).

أ. سقوط التاجربما تكون المغامرة الملحمية بالأسلوب الذي يدور حول Spirit Brothers هي أكثر ما نريده. يتم لعب جميع الأبطال الأربعة باستمرار بغض النظر عن التصحيح، حيث أنهم ممتعون جدًا للعب في الحانات ولديهم هويات تصميمية قوية ستجدهم دائمًا مناسبين للموقف في المشهد الاحترافي.

على الأقل، بعض من Arcana الخاصة بـ Spirit Brothers قد صدرت بالفعل أيضًا، لذا فإن أملي الشخصي هو أن نشهد عودة Storm Spirit الأكثر سمنة قبل طبعتها التجميلية الجديدة. بطريقة ما يبدو الأمر أقرب إلي شخصيًا.

لقد تحدثنا عن المحتوى التجميلي الجديد المحتمل ومحتوى البطل الجديد المحتمل، ولكن هذه مجرد نكهة تجعل Dota رائعة. السبب وراء حب الكثير منا لـ Dota هو أنها لعبة عميقة وجذابة وقابلة لإعادة اللعب إلى ما لا نهاية. لن يحدث هذا في أي مكان ويستمر التعريف في التطور على الرغم من عدم وجود تصحيحات رئيسية منذ وقت طويل.

ولكننا لا نمانع في حدوث هزة كبرى أخرى. وبطبيعة الحال، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به مع نظام Facet. هذا أمر رائع، ولكن مع ارتفاع مستوى اللعب، تبدأ الشقوق في الظهور: في معظم الحالات، هناك جانب “جيد” و”غير موثوق”، بدلاً من أن تكون ظرفية وتسمح بالتكيف. ومع ذلك، فإن الحصول على شيء يغير بشكل أساسي أسلوب اللعبة بدلاً من تعديل التوازن هو شيء نأمله هذا العام.

ولكن هنا تكمن المشكلة: Dota هي بالفعل لعبة معقدة وعميقة بشكل لا يصدق، وسيكون تغيير أسسها أمرًا صعبًا دائمًا. من المحتمل أن يكون هناك المئات من المتغيرات المختلفة التي يجب تعديلها والأنظمة التي يجب إعادة صياغتها، لذا فإن تخمين ما تقوم Valve بإعداده من غير المرجح أن يؤدي إلى نتائج دقيقة.

لذلك سوف نسألك، أيها المجتمع، ما هي الأفكار والتغييرات التي ترغب في رؤيتها في Dota. شخصيًا، قد يكون من الجيد إجراء بعض التغييرات على الخريطة وبعض النقاط الإضافية المثيرة للاهتمام، وربما يمكن فعل شيء ما بشأن حظر المعسكر المحايد، نظرًا لأنني كلاعب دعم سئمت من دفع ضريبة الحراسة باستمرار أثناء مرحلة الممرات.